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资深游戏策划新手引导看法,菁选3篇

发布时间: 2023-04-07 10:10:12

资深游戏策划新手引导的看法1  《光明旅者(HyperLightDrifter)》游戏的策划TeddyDiefenbach认为,做游戏的新手引导完全取决于开发者,不过有2种方式是非常容易被玩家们接受下面是小编为大家整理的资深游戏策划新手引导看法,菁选3篇,供大家参考。

资深游戏策划新手引导看法,菁选3篇

资深游戏策划新手引导的看法1

  《光明旅者(Hyper Light Drifter)》游戏的策划Teddy Diefenbach认为,做游戏的新手引导完全取决于开发者,不过有2种方式是非常容易被玩家们接受的。

  Diefenbach说,“第一个方法就是完全避免新手引导,在一些游戏中,玩家们的探索过程本身就是一种独特的玩法,《光明旅者》就是这么做的,我们相信玩家们会进行探索和实践,发现我们游戏战斗的有趣之处。”他表示,这样的做法可以让玩家们在发现特定功能的时候获得成就感,有些时候,只有开发者提供了足够的探索空间,玩家们才可以获得这样的体验。

  如果你的游戏中无法实现这样的功能,Diefenbach建议使用‘分散式’的新手引导,可以根据玩家们的要求指引他们获得新的能力。他说,“分阶段的解锁一些功能按钮,这样玩家们可以了解他们所需要的每一个功能,你要让玩家们一开始就可以体验游戏,在玩家需要某些信息的时候才给他们提供。”

  独立开发者Adrian Chmielarz对此表示同意,不过他同时指出,这样的方式也并非十全十美,如果你在太短的时间内让玩家们进行特别复杂操作的话,很可能让玩家觉得沮丧。他拿《镜之边缘》为例,“当这个游戏很快的从‘左键移动’到‘多键结合’的时候,我立即就流失了,而且再也不想玩这个游戏了。”

  如果你不想在短期内给玩家推出太多的.东西,最好还是使用PENS(Player Experience of Need Satisfaction)模式。这种模式下,玩家们可以根据需要而不断的解锁游戏玩法,这种模式需要自己发现游戏中的所有功能。

资深游戏策划新手引导的看法2

  资深游戏策划Brenda Romero认为,在新手引导这个问题上,没有一个可以适合所有游戏的答案,甚至也没有适合所有游戏的多个方法。她说,“这取决于单个游戏,玩家以及发行商等方面,你的用户量越大、用户年龄越年轻,你的新手引导就要做的越*滑。”Romero也承认,的确存在一些例外,比如《我的世界》,这款游戏中没有新手引导,而是创造了巨大的在线社区,让玩家们自己去探索。

  而其他有经验的策划则表示,也有的开发商把新手引导做的‘太*滑’,这样会让玩家们反感,尤其是已经玩过这类游戏的用户。

资深游戏策划新手引导的看法3

  《光明旅者(Hyper Light Drifter)》游戏的策划Teddy Diefenbach认为,做游戏的新手引导完全取决于开发者,不过有2种方式是非常容易被玩家们接受的。

  Diefenbach说,“第一个方法就是完全避免新手引导,在一些游戏中,玩家们的探索过程本身就是一种独特的玩法,《光明旅者》就是这么做的,我们相信玩家们会进行探索和实践,发现我们游戏战斗的有趣之处。”他表示,这样的做法可以让玩家们在发现特定功能的时候获得成就感,有些时候,只有开发者提供了足够的探索空间,玩家们才可以获得这样的体验。

  如果你的游戏中无法实现这样的功能,Diefenbach建议使用‘分散式’的新手引导,可以根据玩家们的要求指引他们获得新的能力。他说,“分阶段的解锁一些功能按钮,这样玩家们可以了解他们所需要的每一个功能,你要让玩家们一开始就可以体验游戏,在玩家需要某些信息的时候才给他们提供。”

  独立开发者Adrian Chmielarz对此表示同意,不过他同时指出,这样的方式也并非十全十美,如果你在太短的时间内让玩家们进行特别复杂操作的话,很可能让玩家觉得沮丧。他拿《镜之边缘》为例,“当这个游戏很快的从‘左键移动’到‘多键结合’的时候,我立即就流失了,而且再也不想玩这个游戏了。”

  如果你不想在短期内给玩家推出太多的东西,最好还是使用PENS(Player Experience of Need Satisfaction)模式。这种模式下,玩家们可以根据需要而不断的解锁游戏玩法,这种模式需要自己发现游戏中的所有功能。

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